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螺纹收尾

螺纹收尾我认为就象汽车刹车一样,速度不可能在瞬间由一个固定值变为0,而是通过一个减速的过程逐渐过渡到零。同理,车床在挑丝时车刀必须切入零件一定深度,当螺纹加工完毕车刀逐渐退出时,零件表面形成的就是螺纹收尾。换句话说收尾是不可避免...

用螺旋线扫描,螺旋线选可变螺距,在收尾的两圈加大螺纹直径,螺距不变,在扫描特征选项,方向控制扭转选项里面旬沿路径扭转,ok

轨迹线画条垂直线,再折一个45度角直线(大于一个螺距即可)试试看! 哈哈!

不用那么麻烦,用两段之类的都不好,一个螺纹就搞定,选可变螺距,中有可以改直径,到螺纹尾部时径变大一些就OK了,像下图,你要做成这样吧

没有必要这么麻烦的 你做轨迹的时候 末端往外画个线条就可以了 看图片

螺纹收尾允许2到3圈,高手挑扣,收刀一般不到一圈,而且能完全保证尾部绝对不见‘圆槽’。

使用可变螺距,最后半圈分两次,比前面直径加大 如M10的直径该是10,但后面半圈内可分别别为11,14等,自己看着尝试 这样扫描切除的路径就会按此螺纹线进行,尾部就切出退刀的痕迹

螺纹不是那样画的 我来教你 比如说先画一个圆柱 然后点击 插入——注解——装饰螺纹线就可以了 如果不显示 就 工具——选项——文件属性——注解显示——勾上显示所有类型 和显示注解 OK

藏头藏尾巴,0.05TRAJPAR的时候从实体内开始伸出来,0.05到0.95的位置保持不变,0.95以后开始藏到实体里,这个需要用可变剖面扫描,VSS做,附带关系式

有个小技巧是在画螺纹轨迹线时加一个孤线,这样扫描出来后就自动产生了收尾

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